Datenschutz
Klartext. Diese Seite beschreibt alles, was das Reich über Sie speichert und wie es verwendet wird. Keine Juristenprosa, kein Verkauf von Daten an Dritte, keine Analytics oder Tracker irgendeiner Art. Das Reich ist darauf ausgelegt, unbeaufsichtigt zu laufen — jede Regel unten wird vom Code durchgesetzt, nicht von einem menschlichen Moderator in Bereitschaft.
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Automatische Chat-Moderation
Das Reich betreibt ein automatisches Moderationssystem auf den öffentlichen Chat-Kanälen (Allgemein Handel Gruppensuche Gildensuche World /say /yell). Es liest niemals private Kanäle — kein Flüstern, kein Gruppen-Chat, kein Gilden-Chat, keine von Spielern erstellten eigenen Kanäle — diese sind bewusst tabu.
Der Wächter ist ein KI-Werkzeug, das auf der eigenen Maschine des Reichs läuft — jede öffentliche Chat-Zeile bleibt im Reich, nichts wird an einen externen Dienst gesendet. Es sortiert, was es sieht, in vier Schweregrade. Lockeres Fluchen, Spiel-Slang und Frust werden nicht sanktioniert — nur wiederholte persönliche Beleidigungen, Hassrede und schwere Inhalte.
Schweregrad-Skala
| Stufe | Was sie abdeckt | Punktekosten |
|---|---|---|
| 0 — OK | Normaler Chat. Inklusive frustriertem Fluchen, lockerem Slang (DE „verdammt", „krass"; EN "wtf", "lol", "noob"), Spieljargon, Handelsrufen. | 0 Pkt |
| 1 — Leicht | Leichte persönliche Beleidigung, an einen anderen Spieler gerichtet. | −10 Pkt |
| 2 — Ernst | Sexistische, rassistische, homophobe oder fremdenfeindliche Inhalte. Wiederholte Belästigung. Klare Hassrede. | −20 Pkt |
| 3 — Schwer | Morddrohungen. Schmähungen, die ausdrücklich auf eine Person gerichtet sind. Doxxing. Sexuelle Inhalte mit Minderjährigen. URLs von Gold-Verkäufern. | −30 Pkt + sofortiger Mute von 30 Minuten |
Gut-Verhalten-Score
Jedes Konto startet bei 100 Punkten. Jeder Verstoß zieht die oben angegebenen Punktekosten ab. Der Score regeneriert sich automatisch um 10 Punkte pro Tag — das heißt, ein einzelner schlechter Moment kostet auf lange Sicht fast nichts, solange er isoliert bleibt. Mit den aktuellen Werten des Reichs bräuchte ein Konto rund 10 aufeinanderfolgende Stufe-1-Verstöße (oder 5 Stufe-2, oder 4 Stufe-3), um auf Null zu kommen und den ersten Mute auszulösen.
Wenn der Score Null erreicht
Ein automatischer Chat-Mute von 1 Stunde greift sofort. Sie können sich weiterhin anmelden und spielen; Sie können nur für diese Dauer nicht im öffentlichen Chat posten. Sobald der Mute zündet, wird der Score auf die Hälfte des Maximums wiederhergestellt (100/2 = 50 Punkte als Standard), damit ein gesprächiger Spieler, der aus einem Mute kommt, genug Spielraum hat, um mitzumachen, ohne bei einer einzelnen späteren Entgleisung sofort die nächste Sanktion auszulösen. Der Mute ist die eigentliche Strafe; die teilweise Wiederherstellung ist eine Neustart-Geste, kein Freibrief.
Wiederholung
Nachdem ein Mute gezündet hat, wird das Konto für 3 Tage als „kürzlich sanktioniert" markiert. Erreicht der Score während dieser Markierung nochmal Null, ist die nächste Sanktion härter: ein 1 Tag mute. Die Markierung verschwindet automatisch nach 3 Tage sauberen Verhaltens.
Dauerhafter Bann nach wiederholten Rückfällen
Das System zählt Wiederholungssanktionen über die gesamte Lebenszeit des Kontos (dieser Zähler wird nicht vom oben genannten 3 Tage-Fenster zurückgesetzt — dieses Fenster bestimmt nur, wie schwer die nächste Sanktion sein wird, nicht den Zähler selbst). Erreicht dieser Zähler 5, ist die nächste Sanktion kein temporärer Mute mehr, sondern ein dauerhafter Konto-Bann. Das ist der letzte Schritt, der nur von Konten erreicht wird, die trotz Warnungen und Mutes immer wieder zum gleichen Verhalten zurückkehren. Der Zähler ist für den Betreiber von der Admin-Konsole aus einsehbar.
Was wir aufbewahren und wie lange
Chat-Zeilen aus den überwachten Kanälen liegen in einem kurzlebigen Wartebereich, während sie auf ihre Prüfung warten. Sobald eine Zeile geprüft ist, wird sie gelöscht; Zeilen, die nach 6 Stunden immer noch ungeprüft sind, werden ungeprüft gelöscht. Keine Nachricht aus einem öffentlichen Kanal wird über dieses Fenster hinaus wörtlich aufbewahrt. Was wir schon behalten, pro Konto: den aktuellen Score, die Wiederholungs-Markierung, das Datum des letzten Ereignisses und ein kurzes ein-Satz-Verdikt zum letzten Verstoß (damit Sie sehen, warum Sie verwarnt wurden). Sanktionen werden für den Betreiber in einer Historie aufbewahrt; ältere Einträge können bereinigt werden.
Fehlertoleranz
Dieses Reich ist darauf ausgelegt, ohne Live-Moderation zu laufen — keine GM-Ticket-Warteschlange, kein Discord, keine Support-E-Mail. Fehlmeldungen passieren trotzdem (besonders bei lockerem deutschem Geplänkel am Anfang), aber die Sanktionsgrößen sind dafür kalibriert: selbst der längste Erstmute ist absichtlich kurz, und der Score regeneriert sich von selbst. Der Betreiber sieht das Verdikt-Protokoll regelmäßig durch; Sanktionen, die sich als falsch herausstellen, werden zu diesem Zeitpunkt gelöscht, ohne dass Sie etwas tun müssen, außer dass Ihre Kontoseite Ihnen das Verdikt ohnehin schon anzeigt.
Jeder Schwellenwert und jede Dauer auf dieser Seite wird live aus der Konfiguration des Reichs gelesen. Wenn der Betreiber einen Wert ändert, zeigt diese Seite den neuen Wert beim nächsten Seitenaufruf.
Letzte Überprüfung: 2026-05-23. Der Betreiber aktualisiert diese Seite jedes Mal, wenn sich die Praktiken zur Datenverarbeitung ändern.